2019年中国游戏行业发生了这几件大事:电竞、直播、未成年……

  纵观2019年全年,游戏行业投入了大量精力在打造游戏的社会价值上,游戏公司在未成年人守护、新文创及游戏适龄提示等方面做出了很多的投入。本文,我们还将讨论下关于近期在游戏行业起了风浪,引发热议的,关于游戏行业大量游戏公司关闭以及文旅部下发的新通知。

  一、中国游戏市场收入2308.8亿元

  2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,占整体营销收入近七成;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

  从数据上来看,2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。虽然客户端游戏和网页游戏不论从营销收入还是用户规模都呈现下滑趋势,但移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展。从整个行业来看,游戏行业进入存量时代。

  二、18710家游戏公司倒闭

  12月18日,网络游戏概念股午后冲高,天神娱乐、游族网络、迅游科技先后涨停,世纪华通等游戏公司股价大幅拉升。相比之下,ST游久、ST富控等濒临退市企业显得有些“狼狈”,为实现自救,不少濒临退市游戏企业以豁免债务、处置资产等方式增厚利润,谋求保壳。

  上市企业保壳自救的背后是1.8万家游戏公司难以为继,不得不注销或被吊销。资料显示,2015年注销、吊销的游戏公司为1122家,2019年已达到18710家,较2018年增长了92.79%;与此同时,从2015年至今国内新成立游戏公司数量为9247。换言之,仅2019年一年注销、吊销的游戏公司数量便接近2015年至今的增量。

  三、1446款游戏版号 基本满足需求

  国家新闻出版广电总局官网信息显示,自2018年12月游戏版号恢复审批以来,共有26批1446款游戏获得版号,684 家运营单位获得国产版号,平均每月有121款游戏获得版号。

  虽然2019年获批游戏版号数量下降,但恢复审批后版号基本遵照“总量控制、强化内容道德审核、鼓励精品”的方向发展,每个月版号发放数量常态化,每月版号发放数量或有所增加。根据目前情况来看,我们版号审批流程确实已实现优化,版号下发频率将会逐渐趋于稳定。

  在新的审批政策下,手游行业的产品质量得到源头性的把关,这对于玩家而言是个好消息,少了大量低质量游戏,减少了他们的试玩成本;对于行业而言这是个良好趋势,更多优质产品能够使得行业良性发展,从而提升产值;对于创业者来说这是个强烈信号,更多优质产品的涌现能够让创业更容易拥有好的产品。

  四、国际电子竞技联合会GEF成立

  12月16日,国际电子竞技联合会(Global Esports Federation,下称GEF)在新加坡成立。GEF是在国际奥委会电竞两项“政策”出台后,在全球范围内成立的国际电子竞技单项组织,新加坡奥林匹克委员会秘书长Chris Chan当选首任主席,亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中担任协会副主席,加拿大奥林匹克委员会委员Charmaine Crooks担任协会副主席,腾讯集团副总裁程武担任GEF副主席。

  GEF是继国际奥委会提出“两路并进”探索电竞后,在全球范围内成立的国际电子竞技单项组织,成立的目标,便是以GEF为平台,连接全球的电子竞技伙伴,共同助力于更加规范、严谨、健康的国际准则制定,推动电竞的全球化进程,用电竞连接世界。

  五、文旅部下发新通知 游戏直播或受影响

  12月,文旅部已向全国各省市区文化部门下发正式通知,明确了文化执法部门对网络游戏市场的执法依据,且重点指向无版号网络游戏运营等违法违规行为,值得注意的是无版号游戏直播也被重点纳入查处范围。

  在这份名为《文化和旅游部文化市场综合和执法监督局关于网络游戏市场有关执法工作的通知》中,其规定对于擅自上网出版网络游戏等违法违规的网络出版行为,文化和旅游行政部门或文化市场综合执法机构应当依据《网络出版服务管理规定》依法予以查处,对网络游戏违法违规行为各地文旅和文化部门将继续接受公众举报。

  与之相对应的,通知中表示由原文化部拟定的《网络游戏管理暂行办法》不再适用于办理网络游戏案件。

  从执法依据的变化这点来看,游戏行业主要管理规定已确定为《网络出版服务管理规定》,该通知的出台意味着文旅部与版署之间已解决了市场管理和执法的分工协作问题,下一阶段游戏市场的监管工作将相比机构改革时期得到进一步加强,同时前期行业集中出现的问题将得到有效的解决。

  最后,该通知强调“要防止无版号游戏通过网络直播进行宣传推广”,若发现直播平台提供违法违规游戏直播的,将参照《网络表演经营活动管理办法》予以查处。

  整体来看,文旅部通知的出台有助于肃清行业风气,对一直守法经营的游戏企业而言显然是一件好事,不仅让市场回归公平竞争、也让尚有侥幸心理的厂商悬崖勒马。而对影响力越来越大的国内直播平台来说、其让企业不再唯流量经营,明确了游戏直播的内容边界,明确了直播平台健康发展的方向和路径。

  六、防止未成年人沉迷网络游戏

  国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》共提出六方面举措:

  2019年一整年,游戏企业的社会责任意识有所增强。其中,未成年人游戏防沉迷工作受到了社会各界关注。游戏企业在相关政策和主管部门的有效引领下,利用新技术手段完 善防沉迷体系、成立网络游戏行业自律联盟,自查自纠,推行游戏适龄 提示、限制未成年人非理性消费行为、加强未成年人家长在游戏产品中 行使监护权,构建未成年人网络守护生态。通过各种各样的方式,企业在增加对于游戏产业健康发展的意识,并起到自己应尽的社会责任。

  来源:番茄手游创业孵化平台

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